Darmowa dostawa od 2 000,00 zł
Gra Kot Łapiący Myszki
Gra Kot Łapiący Myszki
Gra Kot Łapiący Myszki
Gra Kot Łapiący Myszki
Gra Kot Łapiący Myszki
Gra Kot Łapiący Myszki
Gra Kot Łapiący Myszki
Gra Kot Łapiący Myszki

Gra Kot Łapiący Myszki

Rozmiar

23,41 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt niedostępny
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt niedostępny
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Po zakupie otrzymasz pkt.
Opis gry
 KOT łapiący myszy (HM1653)
 
Przygotowania do gry:
Plansza do gry powinna być umieszczona pośrodku stołu, wraz z kostką do gry.
Każda z 5 myszy musi być umieszczona w większym skupisku krzaków.
Pozostałe myszy układamy obok planszy.
Każdy z graczy wybiera kotka i umieszcza go na polu startowym oznaczonym symbolem flagi.
Zasady gry:
1. Najmłodszy z graczy rzuca kostką jako pierwszy.
2. Gracze postępują jak niżej:
· (rzuca kostką) gracze umieszczają swojego kotka (czerwony, zielony, żółty, niebieski) na najbliższej kępce krzaków oznaczonych kolorem wskazanym przez kostkę. Jeśli w tych krzakach ukrywa się również mysz, gracz podnosi ją dwoma rękami i podrzuca ją wysoko w powietrze. Jeśli mysz wyląduje pyszczkiem do góry, gracz może ją zatrzymać. W innym wypadku, musi odłożyć mysz z powrotem do kryjówki w krzakach.
· (symbol dłoni na kostce) – oznacza, że gracze będą grali w zgadywankę, w której nagrodą będą myszy graczy. Jeden z graczy bierze mysz i ukrywa ją w rękach za plecami, następnie wyciąga obie dłonie w stronę przeciwnika, który próbuje odgadnąć w której dłoni znajduje się mysz. Jeśli przeciwnik nie odgadnie zagadki, mysz zostaje u właściciela. Uwaga ! Gracz, który nie posiada myszy nie może brać udziału w zgadywance.
· (symbol koła fortuny na kostce) Gracze kręcą jedną z dwóch strzałek umieszczonych w narożnikach planszy. W zależności od tego jakie pole zostanie wskazane przez strzałki, gracz może wziąć 1 lub 2 myszy ze stosu poza planszą. Jednakże, jeśli zawodnik nie ma szczęścia i strzałka wskaże puste pole, nie dostanie żadnej myszy.
3. Gra się kończy gdy jeden z graczy dociera do ostatniego krzaczka, gdzie ukrywa się mysz, może ją podrzucić, Jeśli mysz upadnie pyszczkiem do góry, gracz ją zabiera. Wszyscy uczestnicy liczą swoje myszy, zwycięzcą zostaje ten gracz, który posiada największą ilość myszy.
Ilość graczy: 2 – 4 osób
Zawartość zestwawu


- magnetyczna plansza do gry - umożliwi grę w domu i w podróży,
- 4 kotki,
- 36 myszy,
- 1 kostka do gry,
- 1 torebka – praktyczny woreczek na elementy gry,
- 1 instrukcja w języku polskim.
Wymiary
 
 
Wymiary planszy ok. 32,5 cm x 32,5 cm x 2 cm
Wymiary pudełka ok. 33,5 cm x 33,5 cm x 5 cm
Marka
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel